اقسام المنجم
- أهم المواضيع (36)
- اخبار تقنية (23)
- اختراعات (27)
- افتكاسات (36)
- الابراج (3)
- المواضيع الجديدة (50)
- جديد * جديد (36)
- حكم وامثال (14)
- دورات تدريبية (5)
- رمضانيات (29)
- شخصية المنجم (3)
- صبايا (12)
- صحتك (20)
- طرائف وغرائب (22)
- فكرة عمل...... (13)
- قصة ققصيره (20)
- كتب (7)
- مشاكل وحلول (25)
- مقالات (30)
معلومة اليوم:
لماذا التكبر ؟
من تراب ، على تراب ، إلى تراب !!
جديد المنجم
اختر ما تود أن تتعلمه
أرشيف المنجم
- أبريل 2011 (121)
- مايو 2011 (65)
- يونيو 2011 (133)
- يوليو 2011 (248)
- أغسطس 2011 (110)
- سبتمبر 2011 (44)
- أكتوبر 2011 (11)
إظهار الرسائل ذات التسميات Flash. إظهار كافة الرسائل
إظهار الرسائل ذات التسميات Flash. إظهار كافة الرسائل
لغة الآكشن سكريبت ---1---
مما لا شك فيه أن أي شخص يود لفت انتبه المشاهدين إلى إنتاجه وهذا ما يحدث عندما يتفاعل الفيلم مع المشاهد , ومن الممكن استخدام التفاعل لإتاحة الفرصة للمشاهد في تشغيل الفيلم وفي مظهره ,,ومن الممكن أيضا استخدام التفاعل لإنشاء الألعاب ,ووووو ولكي تستطيع أن تقوم بهذه المهام بنجاح إنشاء الله يجب أولا فهم منطق لفة الأكشن سكريبت في فلاش إم اكس ......
***لقد بدأت بإعطاء نبذة بسيطة عن هذه اللغة في دورة فلاش المتوسطة وفي هذه السلسلة بإذن الله سنتطرق إلى جميع جوانب اللغة
وكما ذكرنا بالسابق :أن لغة الأكشن سكريبت هي لغة برمجة بسيطة وهي تتيح لك التحكم في الخطوط الزمنية وفي الأصوات والألوان والبيانات في أفلام الفلاش وهي لغة أكثر من ممتعة وسهلة ....
سنتحدث إنشاء الله في هذه الدروس باعتبار أن القارئ لديه خبرة كافية للتعامل مع البرنامج والقدرة إنشاء رموز الأزرار المختلفة(Button) ورموز قصاصات الأفلام (movie clip) و مفهوم متكامل عن الطبقات(layers)........
--------------------------------------------------------------------------------
***يتحقق التفاعل في فلاش بـتفاعل 3 عناصر هامة هي : الأحداث (events), والإجراءات(actions),والأهداف .....
حيث الحدث:-- هو الذي يبدأ الإجراء ,,,والإجراء: وهو الأمر الذي نريد من برنامج الفلاش تنفيذه ....والهدف :-هو الكائن الذي نريد التحكم فيه بواسطة الإجراء.
ولفهم العلاقة بين العناصر الثلاثة لنربطها بمثال واقعي : لنفرض أن محمد في غرفة ولديه عدد من المصابيح 4 مثلا, لكل منها مفتاح للتشغيل والإغلاق .. طيب جاء محمد وضغط على المفتاح الثالث... ..إذن تم تشغيل المصباح الثالث..إذن أصبحت الغرفة مضيئة ....و من هنا نجد أن ..
الحدث هنا هو :ضغط محمد على المفتاح ..
والإجراء: تشغيل المصباح الثالث .....(وهو الذي يتم تنفيذه عند وقوع الحدث )
والهدف: هو الغرفة التي تمت فيها الإضاءة (وهي الكائن الذي تأثر بالإجراء واستطعنا أن نتحكم فيه بواسطة الإجراء )........
لنترجم هذه النقاط في أوامر فعلية في البرنامج لنفرض أن لدينا زر أضفنا له الأوامر التالية :
} (on (press
{ ; (myclip.gotoAndPlay(22
********* ففي هذه الأوامر الحدث هو (on (press وهو يخبر فلاش بأننا نريد تنفيذ الأوامر عندما يقوم المستخدم بالنقر على الزر ,,,,والإجراء هو (gotoAndPlay(22 وهذا الإجراء هو الذي يطلب من فلاش نقل رأس التشغيل في الخط الزمني إلى الإطار22 ,, والهدف هو الخط الزمني الخاص بقصاصة الفلم التي تحمل الاسم myclip ..بهذا الشكل عندما ينقر المستخدم الزر ,سيتم نقل نقل قصاصة الفلم المسماة myclip إلى الإطار 22 ويتم تشغيلها هناك .. وبهذه الكيفية سيتم تعاملنا مع الأوامر في هذه اللغة ...
"مبدئيا لا تشغل بالك بكيفية كتابة هذه الأوامر سنأخذ وقتا كافيا لفهمها إنشاء الله "
في البداية يجب أن تحس بالألفة مع نافذة الأوامر الـ actions في الفلاش التي يمكنك الوصول إليها عن طريق الضغط على f9 أو من القائمة window كالتالي:

توفر لك هذه النافذة إمكانية إضافة الإجراءات التي يتم ربطها بالكائنات المختلفة مثل الأزرار أو الإطارات الرئيسية أو قصاصات الأفلام ..
لنتعرف على بعض مكونات اللوحة كما في الشكل التالي ...

سأعطي نبذة مختصرة عن مكونات هذه النافذة :
زر القائمة المختصرة : عندما تنقر هذا الزر ستظهر قائمة مختصرة تحتوي على مجموعة من الأوامر المتعلقة بلوحة الإجراءات ..انظر الشكل ..

مثلا أمر go to line وعند النقر عليه يفتح نافذة تتيح لك إدخال رقم السطر الذي تود الانتقال إليه ..
زر خيارات العرض : ويندرج تحته عدد من الأوامر المتعلقة بطريقة العرض كالتالي :---

مثلا الأمر الأول يؤدي إلى إظهار اختصارات الأوامر الموجودة في يسار اللوحة جرب ذلك ولاحظ الفرق بنفسك والأمر الثاني يؤدي إلى عرض رقم السطر عند كتابة الأوامر .
و زر خيارات العرض (في flash mx 2002 ): وهو الذي يوفر وضعين مختلفين لإدخال الأوامر الأول هو normal mode الوضع العادي , والوضع الخبير expert mode
الوضع العادي: ففي هذا الوضع باختصار لا تقوم بكتابة الأوامر يدويا بل عن طريق علامتي (+) و (- ) فيتم استخدام الرمز (+) لإضافة الإجراءات , والرمز(-) لحذف الإجراءات وعموما هذا الوضع يوفر على المبتدئين كتابة الأوامر بكثرة.. "هذه الخاصية غير موجودة في flash mx 2004"
الوضع الخبير : وهو الوضع الذي سوف تحتل فيه نافذة الأوامر المساحة الأكبر وعندها تعمل كمحرر نصوص يمكنك كتابة وتعديل الأوامر فيه مباشرة وهذا الوضع الذي سنعمل عليه دائما ....
زر إضافة الإجراءات :- فعند الضغط على علامة ال (+) ستظهر لك قائمة هيكلية تحتوي على فئات الإجراءات وهي تشبه القائمة اليسرى الظاهرة في نافذة الأوامر ....فبمجرد الضغط على الأمر سيظهر مباشرة على النافذة لتكمل كتابة الأوامر....

زر البحث : والذي يظهر لك عند النقر عليه نافذة تمكنك من كتابة الكلمة التي تريد البحث عنها وسيقوم فلاش بعدها بتظليل الكلمة المطلوبة:-

هذا الأمر سيكون مفيد جدا عندما يزداد عدد الأوامر .ويصل عدد الأسطر للمئات .
زر الاستبدال:- ويتيح لك البحث عن كلمة معينة في الأوامر ثم استبدالها بكلمة أخرى ..شاهد الشكل ..

بعدها انقر زر Find Next ليبحث فلاش عن الكلمة المطلوبة .. بعدها انقر زر Replace ليتم استبدال الكلمة بالكلمة الجديدة ..
زر التحقق من سلامة الأوامر:- وعند الضغط عليه فإنك توفر لفلاش البحث عن الأخطاء الموجودة في الأوامر التي قمت بكتابتها فعندما تكون العبارات صحيحة ستظهر لك العبارة التالية لتطمئنك أن الأوامر لا تحتوي عل أخطاء لغوية :

وعند وجود أخطاء ستظهر الرسالة التالية :-

وسيشرح لك فلاش نوع الخطأ في نافذة output ..
زر عرض تلميحات الأوامر code hints: عند تعاملك مع الأوامر ستجد أن هناك العديد من الأوامر التي تحتاج إلى وسائط فتحتاج من البرنامج أن يساعدك في تذكرها مثلا الأمر getURL عندما تقوم بكتابته سيظهر لك مستطيل صغير يوضح لك الوسائط المطلوبة كالتالي:

إذن هذا المستطيل الذي ظهر هو ال code hints , فإذا اختفى المسطيل وأردت مشاهدته مرة أخرى قم بالنقر على الزر وسيظهر لك مرة أخرى ...وأما بالنسبة للأمر getURL فإنشاء الله ستتعرف عليه لاحقا ولكن كل ما عليك معرفته الآن هو فائدة هذا الزر ..
ملاحظة : عند تسمية الكائنات المختلفة هناك قاعدة يستخدمها أغلب مبرمجي فلاش وهي أن تكتب الاسم الذي يروق لك للكائن متبوعا بلاحقة تبين نوع الكائن

ولاحظ شيء هام::لنفرض أن لديك قصاصة فيلم تحمل الاسم KSB وأردت أن تعمل للقصاصة إجراء بعد ضغط المستخدم على زر معين مثلا كالتالي:

وعند كتابتك لعلامة الدوت الظاهرة فإن فلاش لم يعرض الCode Hints تلميحات الأوامر التي شرحناها بالفقرة السابقة لماذا؟؟؟
لأن فلاش لم يتعرف على شخصية ال KSB هل هو قصاصة فيلم أم مربع نص أم صوت ولكي يتعرف فلاش عليه علينا اتباع القاعدة السابقة في تسمية الكائنات لذلك نعيد تسمية القصاصة كالتالي لترى الفرق KSB_mc....
هنا تعرف فلاش على أن KSB هي قصاصة فيلم ولذلك عرض الوسائط التي تحتاجها قصاصة الفيلم فقط ....
أتمنى أن يكون اتضح الفرق في التسمية ....ونستنتج من ذلك أن تسميتنا للكائنات بالطريقة التي تروق لفلاش سيوفر علينا الكثير من المجهود أثناء كتابة الأوامر ....
زر التنسيق التلقائي : وهو زر رائع فقط اكتب الأوامر ثم انقر عليه وسترى الفرق سيقوم باضافة المسافات والهوامش اللازمة مما يجعل شكل الكود أجمل وحتى عند نسيانك لعلامة ال ( سيقوم بكتابتها نيابة عنك ...
زر إدراج مسار الهدف : عندما تنقر هذا الزر سيظهر مربع حوار كالتالي لإدخال المسار المطلوب و سيتضح معنى هذا الزر بعد الوصول إلى نقاط متقدمة فلا تشغل بالك به الآن ...

أما النقطة التالية قبل أن أتحدث عنها سأعرض عليكم شكل الأوامر التالية :--

تستطيع أن تجعل شكل الأوامر التي تكتبها مغري بالطريقة التي تناسبك وتستطيع تحقيق هذه الخاصية من نافذة Preferences التي تصل إليها من القائمة المختصرة في الركن الأيسر العلوي من النافذة وبعد فتح هذه النافذة تجد التبويب ActionScript الذي تستطيع بواسطته التحكم في الألوان ....
وبذلك نكون قد تعرفنا على نافذة الأوامر بشكل مفصل ...
***لقد بدأت بإعطاء نبذة بسيطة عن هذه اللغة في دورة فلاش المتوسطة وفي هذه السلسلة بإذن الله سنتطرق إلى جميع جوانب اللغة
وكما ذكرنا بالسابق :أن لغة الأكشن سكريبت هي لغة برمجة بسيطة وهي تتيح لك التحكم في الخطوط الزمنية وفي الأصوات والألوان والبيانات في أفلام الفلاش وهي لغة أكثر من ممتعة وسهلة ....
سنتحدث إنشاء الله في هذه الدروس باعتبار أن القارئ لديه خبرة كافية للتعامل مع البرنامج والقدرة إنشاء رموز الأزرار المختلفة(Button) ورموز قصاصات الأفلام (movie clip) و مفهوم متكامل عن الطبقات(layers)........
--------------------------------------------------------------------------------
***يتحقق التفاعل في فلاش بـتفاعل 3 عناصر هامة هي : الأحداث (events), والإجراءات(actions),والأهداف .....
حيث الحدث:-- هو الذي يبدأ الإجراء ,,,والإجراء: وهو الأمر الذي نريد من برنامج الفلاش تنفيذه ....والهدف :-هو الكائن الذي نريد التحكم فيه بواسطة الإجراء.
ولفهم العلاقة بين العناصر الثلاثة لنربطها بمثال واقعي : لنفرض أن محمد في غرفة ولديه عدد من المصابيح 4 مثلا, لكل منها مفتاح للتشغيل والإغلاق .. طيب جاء محمد وضغط على المفتاح الثالث... ..إذن تم تشغيل المصباح الثالث..إذن أصبحت الغرفة مضيئة ....و من هنا نجد أن ..
الحدث هنا هو :ضغط محمد على المفتاح ..
والإجراء: تشغيل المصباح الثالث .....(وهو الذي يتم تنفيذه عند وقوع الحدث )
والهدف: هو الغرفة التي تمت فيها الإضاءة (وهي الكائن الذي تأثر بالإجراء واستطعنا أن نتحكم فيه بواسطة الإجراء )........
لنترجم هذه النقاط في أوامر فعلية في البرنامج لنفرض أن لدينا زر أضفنا له الأوامر التالية :
} (on (press
{ ; (myclip.gotoAndPlay(22
********* ففي هذه الأوامر الحدث هو (on (press وهو يخبر فلاش بأننا نريد تنفيذ الأوامر عندما يقوم المستخدم بالنقر على الزر ,,,,والإجراء هو (gotoAndPlay(22 وهذا الإجراء هو الذي يطلب من فلاش نقل رأس التشغيل في الخط الزمني إلى الإطار22 ,, والهدف هو الخط الزمني الخاص بقصاصة الفلم التي تحمل الاسم myclip ..بهذا الشكل عندما ينقر المستخدم الزر ,سيتم نقل نقل قصاصة الفلم المسماة myclip إلى الإطار 22 ويتم تشغيلها هناك .. وبهذه الكيفية سيتم تعاملنا مع الأوامر في هذه اللغة ...
"مبدئيا لا تشغل بالك بكيفية كتابة هذه الأوامر سنأخذ وقتا كافيا لفهمها إنشاء الله "
في البداية يجب أن تحس بالألفة مع نافذة الأوامر الـ actions في الفلاش التي يمكنك الوصول إليها عن طريق الضغط على f9 أو من القائمة window كالتالي:
توفر لك هذه النافذة إمكانية إضافة الإجراءات التي يتم ربطها بالكائنات المختلفة مثل الأزرار أو الإطارات الرئيسية أو قصاصات الأفلام ..
لنتعرف على بعض مكونات اللوحة كما في الشكل التالي ...
سأعطي نبذة مختصرة عن مكونات هذه النافذة :
زر القائمة المختصرة : عندما تنقر هذا الزر ستظهر قائمة مختصرة تحتوي على مجموعة من الأوامر المتعلقة بلوحة الإجراءات ..انظر الشكل ..
مثلا أمر go to line وعند النقر عليه يفتح نافذة تتيح لك إدخال رقم السطر الذي تود الانتقال إليه ..
زر خيارات العرض : ويندرج تحته عدد من الأوامر المتعلقة بطريقة العرض كالتالي :---
مثلا الأمر الأول يؤدي إلى إظهار اختصارات الأوامر الموجودة في يسار اللوحة جرب ذلك ولاحظ الفرق بنفسك والأمر الثاني يؤدي إلى عرض رقم السطر عند كتابة الأوامر .
و زر خيارات العرض (في flash mx 2002 ): وهو الذي يوفر وضعين مختلفين لإدخال الأوامر الأول هو normal mode الوضع العادي , والوضع الخبير expert mode
الوضع العادي: ففي هذا الوضع باختصار لا تقوم بكتابة الأوامر يدويا بل عن طريق علامتي (+) و (- ) فيتم استخدام الرمز (+) لإضافة الإجراءات , والرمز(-) لحذف الإجراءات وعموما هذا الوضع يوفر على المبتدئين كتابة الأوامر بكثرة.. "هذه الخاصية غير موجودة في flash mx 2004"
الوضع الخبير : وهو الوضع الذي سوف تحتل فيه نافذة الأوامر المساحة الأكبر وعندها تعمل كمحرر نصوص يمكنك كتابة وتعديل الأوامر فيه مباشرة وهذا الوضع الذي سنعمل عليه دائما ....
زر إضافة الإجراءات :- فعند الضغط على علامة ال (+) ستظهر لك قائمة هيكلية تحتوي على فئات الإجراءات وهي تشبه القائمة اليسرى الظاهرة في نافذة الأوامر ....فبمجرد الضغط على الأمر سيظهر مباشرة على النافذة لتكمل كتابة الأوامر....
زر البحث : والذي يظهر لك عند النقر عليه نافذة تمكنك من كتابة الكلمة التي تريد البحث عنها وسيقوم فلاش بعدها بتظليل الكلمة المطلوبة:-
هذا الأمر سيكون مفيد جدا عندما يزداد عدد الأوامر .ويصل عدد الأسطر للمئات .
زر الاستبدال:- ويتيح لك البحث عن كلمة معينة في الأوامر ثم استبدالها بكلمة أخرى ..شاهد الشكل ..
بعدها انقر زر Find Next ليبحث فلاش عن الكلمة المطلوبة .. بعدها انقر زر Replace ليتم استبدال الكلمة بالكلمة الجديدة ..
زر التحقق من سلامة الأوامر:- وعند الضغط عليه فإنك توفر لفلاش البحث عن الأخطاء الموجودة في الأوامر التي قمت بكتابتها فعندما تكون العبارات صحيحة ستظهر لك العبارة التالية لتطمئنك أن الأوامر لا تحتوي عل أخطاء لغوية :
وعند وجود أخطاء ستظهر الرسالة التالية :-
وسيشرح لك فلاش نوع الخطأ في نافذة output ..
زر عرض تلميحات الأوامر code hints: عند تعاملك مع الأوامر ستجد أن هناك العديد من الأوامر التي تحتاج إلى وسائط فتحتاج من البرنامج أن يساعدك في تذكرها مثلا الأمر getURL عندما تقوم بكتابته سيظهر لك مستطيل صغير يوضح لك الوسائط المطلوبة كالتالي:
إذن هذا المستطيل الذي ظهر هو ال code hints , فإذا اختفى المسطيل وأردت مشاهدته مرة أخرى قم بالنقر على الزر وسيظهر لك مرة أخرى ...وأما بالنسبة للأمر getURL فإنشاء الله ستتعرف عليه لاحقا ولكن كل ما عليك معرفته الآن هو فائدة هذا الزر ..
ملاحظة : عند تسمية الكائنات المختلفة هناك قاعدة يستخدمها أغلب مبرمجي فلاش وهي أن تكتب الاسم الذي يروق لك للكائن متبوعا بلاحقة تبين نوع الكائن
ولاحظ شيء هام::لنفرض أن لديك قصاصة فيلم تحمل الاسم KSB وأردت أن تعمل للقصاصة إجراء بعد ضغط المستخدم على زر معين مثلا كالتالي:
وعند كتابتك لعلامة الدوت الظاهرة فإن فلاش لم يعرض الCode Hints تلميحات الأوامر التي شرحناها بالفقرة السابقة لماذا؟؟؟
لأن فلاش لم يتعرف على شخصية ال KSB هل هو قصاصة فيلم أم مربع نص أم صوت ولكي يتعرف فلاش عليه علينا اتباع القاعدة السابقة في تسمية الكائنات لذلك نعيد تسمية القصاصة كالتالي لترى الفرق KSB_mc....
هنا تعرف فلاش على أن KSB هي قصاصة فيلم ولذلك عرض الوسائط التي تحتاجها قصاصة الفيلم فقط ....
أتمنى أن يكون اتضح الفرق في التسمية ....ونستنتج من ذلك أن تسميتنا للكائنات بالطريقة التي تروق لفلاش سيوفر علينا الكثير من المجهود أثناء كتابة الأوامر ....
زر التنسيق التلقائي : وهو زر رائع فقط اكتب الأوامر ثم انقر عليه وسترى الفرق سيقوم باضافة المسافات والهوامش اللازمة مما يجعل شكل الكود أجمل وحتى عند نسيانك لعلامة ال ( سيقوم بكتابتها نيابة عنك ...
زر إدراج مسار الهدف : عندما تنقر هذا الزر سيظهر مربع حوار كالتالي لإدخال المسار المطلوب و سيتضح معنى هذا الزر بعد الوصول إلى نقاط متقدمة فلا تشغل بالك به الآن ...
أما النقطة التالية قبل أن أتحدث عنها سأعرض عليكم شكل الأوامر التالية :--
تستطيع أن تجعل شكل الأوامر التي تكتبها مغري بالطريقة التي تناسبك وتستطيع تحقيق هذه الخاصية من نافذة Preferences التي تصل إليها من القائمة المختصرة في الركن الأيسر العلوي من النافذة وبعد فتح هذه النافذة تجد التبويب ActionScript الذي تستطيع بواسطته التحكم في الألوان ....
وبذلك نكون قد تعرفنا على نافذة الأوامر بشكل مفصل ...
طريقة إنشاء حركة على مسار محدد
1- نفتح ملف جد يد للعمل وذلك من خلال القائمة الرئيسية File ثم New .
2- نقوم برسم مربع صغير وذلك بإستخدام أداة رسم المربع من صندوق الأدوات نحدد الفريم الأول ثم نذهب إلى مسرح العمل ونضغط بزر الفأرة الأيسر مع السحب على مسرح العمل إلى أن نرسم مربع صغير .
3- نذهب إلى الفريم رقم واحد ونضغط عليه بزر الفأرة الأيمن ونختار Create motion tween وذلك لإنشاء حركة .

2- نقوم برسم مربع صغير وذلك بإستخدام أداة رسم المربع من صندوق الأدوات نحدد الفريم الأول ثم نذهب إلى مسرح العمل ونضغط بزر الفأرة الأيسر مع السحب على مسرح العمل إلى أن نرسم مربع صغير .
3- نذهب إلى الفريم رقم واحد ونضغط عليه بزر الفأرة الأيمن ونختار Create motion tween وذلك لإنشاء حركة .
4- نقوم بنسخ الفريم رقم واحد ونلصقه في الفريم رقم 20 (ولعمل النسخ نحدد بزر الفأرة الأيسر الفريم رقم 20 ثم نضغط F6 ) .
5- نقوم بإنشاء طبقة مرشدة وذلك من القائمة الرئيسية Insert ثم Motion guide كما في الشكل التالي .
6- بعد إنشاء الطبقة يكون لديك هذا الشكل .
7- نحدد أول فريم في الطبقة المرشدة ثم نختار المرسام من صندوق الأدوات ونرسم مسار متعرج على مسرح العمل .
8- نحدد الفريم الأول من طبقة حركة المربع ثم نسحب المربع بإستخدام السهم الأسود ونضعه في بداية الخط المتعرج ثم نحدد الفريم رقم 20 ونسحب المربع بإستخدام السهم الأسود ونضع المربع في نهاية الخط المتعرج كما في الشكل التالي .
9- وبهذا نكون قد انتهينا من عملنا وبقي أن نجرب العمل وذلك بالضغط على مفتاحي كنترول و Enter من لوحة المفاتيح .
طريقة عمل زر في الفلاش
1- القيام بفتح مشروع جديد للعمل وذلك من خلال File ثم New أو عن طرق لوحة المفاتيح كنترول ثم حرف N .
2- من القائمة الرئيسية Insert ثم New symbol تفتح نافذة جديدة تختار منها ثاني خيار وهو Button وفي مكان Name يمكن تسمية الزر بإسم حتى لو استدعى الأمر لتعديل أو لتحرير الزر يكون من السهل الرجوع إلية ثم أضغط بعد ذلك زر Ok.

ما يميز فلاش إم إكس عن الإصدارات السابقة هو وجود خيار Basic الذي يتيح لك وضع الأكشن للزر وليكن مثلاً الرابط لموقع ما.
3- عند الضغط على زر Ok ينقل الفلاش إلي خواص الزر وهى : ( Up الشكل الذي يظهر عليه الزر على صفحة الويب)
( Over الشكل الذي يظهر علية الزر عند وضع الماوس عليه ) ( Down الحالة التي يكون عليها الزر عند الضغط علية)
(Hit الوضع المخفي ويمكن وضع مستطيل بأي لون حيث أن هذا المستطيل لا يظهر عند تجربة الموفي ) فيمكن جعل الزر في Up بلون أزرق وفي Over أصفر وفي Down بلون أحمر .

4- بعد ذلك افتح مكتبة الفلاش لجلب الزر ولفتح المكتبة اضغط على مفتاح f11 من لوحة المفاتيح ثم قم بسحب الزر من المكتبة إلى مسرح العمل .
5- ويمكن الآن تجربة عملك وذلك بالضغط على مفتاحى كنترول وEnter من لوحة المفاتيح .
2- من القائمة الرئيسية Insert ثم New symbol تفتح نافذة جديدة تختار منها ثاني خيار وهو Button وفي مكان Name يمكن تسمية الزر بإسم حتى لو استدعى الأمر لتعديل أو لتحرير الزر يكون من السهل الرجوع إلية ثم أضغط بعد ذلك زر Ok.
ما يميز فلاش إم إكس عن الإصدارات السابقة هو وجود خيار Basic الذي يتيح لك وضع الأكشن للزر وليكن مثلاً الرابط لموقع ما.
3- عند الضغط على زر Ok ينقل الفلاش إلي خواص الزر وهى : ( Up الشكل الذي يظهر عليه الزر على صفحة الويب)
( Over الشكل الذي يظهر علية الزر عند وضع الماوس عليه ) ( Down الحالة التي يكون عليها الزر عند الضغط علية)
(Hit الوضع المخفي ويمكن وضع مستطيل بأي لون حيث أن هذا المستطيل لا يظهر عند تجربة الموفي ) فيمكن جعل الزر في Up بلون أزرق وفي Over أصفر وفي Down بلون أحمر .
4- بعد ذلك افتح مكتبة الفلاش لجلب الزر ولفتح المكتبة اضغط على مفتاح f11 من لوحة المفاتيح ثم قم بسحب الزر من المكتبة إلى مسرح العمل .
5- ويمكن الآن تجربة عملك وذلك بالضغط على مفتاحى كنترول وEnter من لوحة المفاتيح .
طريقة عمل الساعة
1- نفتح ملف جديد وذلك من القائمة الرئيسية File ثم New .
2- نقوم بعمل ثلاث موفي كليبات الأول نسمية موفي الثواني,والثاني موفي الدقائق, والثالث موفي الثواني .
3- نقوم برسم العقارب حسب الأشكال المعتادة ونفس الأطوال كما في الشكل التالي :
4- نقوم بإنشاء أربع طبقات ونسميها كما يلي الأولي (شكل الساعة) الثانية (أرقام الساعة) الثالثة (موفي العقارب) الرابعة (طبقة الأكشن) ملاحظة يمكن وضع دائرة صغير لكي يسهل عليك وزن العقارب ) .
5- والآن في طبقة موفي العقارب نقوم بسحب الموفي الكليبات التي قمنا بعملها في الخطوة رقم ثلاثةفي طبقة موفي العقارب.
6- بعد ذلك نوسطها على الدائرة الصغيرة التي قمنا بعملها وللتوسيط نعتمد على الدائرة المختصه بالموفي كليب كما في الشكل التالي :
7- ثم نزيل الجزء المتبقي من بعد النقطة إلى الطرف الآخر من كل العقارب كما في الشكل التالي :
8- ثم نقوم الآن بوضع الأكشن سكريبت لك عقرب وذلك بالضغط على كل عقرب بزر الفأرة الأيمن ثم لصق الأكشن فيه وتكرر العملية هذه على كل العقارب :
أكشن الثوانى onClipEvent (enterFrame) {
setProperty (this, _rotation, _root.seconds);
}
أكشن الدقائق
onClipEvent (enterFrame) {
setProperty (this, _rotation, _root.minutes);
}
أكشن الساعة
onClipEvent (enterFrame) {
setProperty (this, _rotation, _root.hours);
}
9- ثم نحدد أول فريم من طبقة الأكشن ونضغط بزر الفأرة الأيمن ونختار أكشن ثم ننسخ الأكشن التالي ونلصقة :
time = new Date();
hours = time.getHours();
minutes = time.getMinutes();
seconds = time.getSeconds();
if (hours>12) {
hours = hours-12;
}
if (hours<1) {
hours = 12;
}
hours = hours*30+int(minutes/2);
minutes = minutes*6+int(seconds/10);
seconds = seconds*6;
10- وفي الفريم الثانى من هذه الطبقة تضع الأكشن التالي :
gotoAndPlay (1);
11- ثم نقوم بوزن العقارب وهذه تحتاج إلى بعض من الوقت لوزنها ويكون الشكل النهائى .
12- ثم نقوم بقلب العقارب مثلاً لو كان اتجاه سهم عقرب الدقائق إلى أسفل نجعله إلى أعلي وذلك عن طريق أداة Scale .
طريقة عمل المورفينج
1- القيام بفتح ملف جديد للعمل وذلك عن طريق File ثم New .
2- نفرض أننا نريد أن نحول نص معين إلى نص آخر فمثلاً كلمة (مرحبا بكم) والثانية (في موقع تقنيات التعليم الرقمي) ولعمل ذلك نحدد الفريم الأول ثم نقوم بكتابة الكلمة الأولى (مرحبا بكم) (حتى تستطيع الكتابة باللغة العربية في الفلاش راجع الدرس الخامس) .
3- نحدد الفريم الأول ثم نضغط على مفتاحي كنترول و حرف B عدة مرات حتى يظهر الكلمة وكأنها منقطة .

4- نقوم بنسخ الفريم الأول في الفريم رقم 20 و 40 (ولعمل النسخ نحدد الفريم رقم 20 ثم نضغط F6 ثم نحدد الفريم رقم 40 ثم نضغط F6 ) .
5- ثم نحدد الفريم رقم 40 ونضغط من لوحة المفاتيح Delete ثم نكتب الكلمة الثانية في هذا الفريم (في موقع تقنيات التعليم الرقمي) ونفس الشيء نضغط على مفتاحي كنترول وحرف B عدة مرات حتى يظهر الكلمة وكأنها منقطة .
6- ثم ننسخ الفريم رقم 40 ونلصقه في رقم 60 (ولعمل النسخ نحدد الفريم رقم 60 ثم نضغط F6 ) .
7- نحدد الفريم رقم 20 ثم من أسفل البرنامج من Properties ثم من Tween نختار Shap سوف تلاحظ تلون الفريمات بين الفريم رقم 20 والفريم رقم 40 بلون أخضر .

2- نفرض أننا نريد أن نحول نص معين إلى نص آخر فمثلاً كلمة (مرحبا بكم) والثانية (في موقع تقنيات التعليم الرقمي) ولعمل ذلك نحدد الفريم الأول ثم نقوم بكتابة الكلمة الأولى (مرحبا بكم) (حتى تستطيع الكتابة باللغة العربية في الفلاش راجع الدرس الخامس) .
3- نحدد الفريم الأول ثم نضغط على مفتاحي كنترول و حرف B عدة مرات حتى يظهر الكلمة وكأنها منقطة .
4- نقوم بنسخ الفريم الأول في الفريم رقم 20 و 40 (ولعمل النسخ نحدد الفريم رقم 20 ثم نضغط F6 ثم نحدد الفريم رقم 40 ثم نضغط F6 ) .
5- ثم نحدد الفريم رقم 40 ونضغط من لوحة المفاتيح Delete ثم نكتب الكلمة الثانية في هذا الفريم (في موقع تقنيات التعليم الرقمي) ونفس الشيء نضغط على مفتاحي كنترول وحرف B عدة مرات حتى يظهر الكلمة وكأنها منقطة .
6- ثم ننسخ الفريم رقم 40 ونلصقه في رقم 60 (ولعمل النسخ نحدد الفريم رقم 60 ثم نضغط F6 ) .
7- نحدد الفريم رقم 20 ثم من أسفل البرنامج من Properties ثم من Tween نختار Shap سوف تلاحظ تلون الفريمات بين الفريم رقم 20 والفريم رقم 40 بلون أخضر .
8- لإختبار عمل أضغط على مفتاحي كنترول و Enter من لوحة المفاتيح
طريقة عمل الألعاب النارية
1- افتح ملف جديد وذلك من خلال القائمة الرئيسية File ثم New (لون الخلفية سوداء ) .
2- نقوم بعمل موفي كليب وفي داخل الموفي كليب نقوم بعمل طبقتين نسمي السفلي برقم (1) والعلوية برقم (2) .
3- نبدأ في الطبقة السفلي (1) نحدد أول فريم عن طريق الضغط بزر الفأرة الأيسر ثم نضغط F6 ثلاث مرات ما قمنا بعمله هو تقسم الطبقة إلى أربع فريمات .
4- الآن أترك الفريم الأول فارغ ثم قم بتحديد الفريم رقم 2 من الطبقة رقم (1) وقم برسم مربع لونه رمادي على مقاس مسرح العمل ثم اترك الفريم الثالث كما في الشكل التالي :

5- في الفريم الرابع من الطبقة رقم 1 قم برسم دائرة شدة الإضاءة في وسطها صفر وألوانها تدرج أحمر شعاعي وذلك بإستخدام خاصية Color Mixer ولإظهار النافذة قم بالضغط علي F9 و زر Shift من لوحة المفاتيح ( إذا لم تستطع رسم الدائرة يمكنك الإستفسار عنها في[ فقط المشتركين فى المنتدى يمكنهم رؤية الرابط . اضعط هنا للتسجيل ... ] ) الرسم والألوان كما في الشكل التالي :

سوف تكون الدائرة في الفريم رقم 4 كما في الشكل التالي :

6- الآن نقوم بعمل حركه للدائرة بأن تكون في الفريم رقم 4 صغيرة الحجم وفي الفريم رقم 35 كبير أو على حسب رغبتك ولعمل هذا الشىء نضغط على الفريم رقم 4 بزر الماوس الأيمن ونختار أول خيار create motion tween ثم نقوم بتصغير الدائره في الفريم رقم 4 أما الفريم رقم 35 تكون الدائرة كبيرة كما في الشكل التالي :
عندما يكون المؤشر على الفريم رقم 4

هنا عندما يكون المؤشر على الفريم رقم 35

بهذا نكون قد انهينا عملنا في الطبقة رقم 1 قم الآن بقفلها .
7- الحين ننتقل إلى الطبقة العلوية رقم 2 والبداية سوف تكون من الفريم رقم 4 أي أن سوف تحدد الفريم رقم 4 وضغط على مفتاح F6
بعد ذلك قم برسم الشكل التالي فهذا يعتمد على مهارتك في الرسم :

8- ثم قم بعمل نسخه للفريم رقم 4 من الطبقه العلوية إلى الفريم رقم 35 في الطبقة العلوية كما في الشكل التالي :

9- حدد الفريم رقم 35 من الطبقة العلوية ثم قم بتحريك الشكل إلى أسفل عن طريق الأسهم من لوحة المفاتيح 20 خطوه بدون إستخدام مفتاح shift .
10 - قم الآن بتحديد الفريم رقم 4 من الطبقة العلوية ثم بزر الماوس الأيمن أختار create motion tween .
11- خلاص لا تزعل الخطوة الآخيره فقط وهي تروووح على نفس الطبقة العلوية وبزر الماوس الأيمن تحتار Mask خلاص إنتهينا الحمدلله مبرووووك
تستطيع إضافة الصوت أتمنى أن يكون الدرس قد أعجبكم وأتمنى لكم التوفيق ولا تنسوا زيارتنا في منتدى الرسم والتصميم
2- نقوم بعمل موفي كليب وفي داخل الموفي كليب نقوم بعمل طبقتين نسمي السفلي برقم (1) والعلوية برقم (2) .
3- نبدأ في الطبقة السفلي (1) نحدد أول فريم عن طريق الضغط بزر الفأرة الأيسر ثم نضغط F6 ثلاث مرات ما قمنا بعمله هو تقسم الطبقة إلى أربع فريمات .
4- الآن أترك الفريم الأول فارغ ثم قم بتحديد الفريم رقم 2 من الطبقة رقم (1) وقم برسم مربع لونه رمادي على مقاس مسرح العمل ثم اترك الفريم الثالث كما في الشكل التالي :
5- في الفريم الرابع من الطبقة رقم 1 قم برسم دائرة شدة الإضاءة في وسطها صفر وألوانها تدرج أحمر شعاعي وذلك بإستخدام خاصية Color Mixer ولإظهار النافذة قم بالضغط علي F9 و زر Shift من لوحة المفاتيح ( إذا لم تستطع رسم الدائرة يمكنك الإستفسار عنها في[ فقط المشتركين فى المنتدى يمكنهم رؤية الرابط . اضعط هنا للتسجيل ... ] ) الرسم والألوان كما في الشكل التالي :
سوف تكون الدائرة في الفريم رقم 4 كما في الشكل التالي :
6- الآن نقوم بعمل حركه للدائرة بأن تكون في الفريم رقم 4 صغيرة الحجم وفي الفريم رقم 35 كبير أو على حسب رغبتك ولعمل هذا الشىء نضغط على الفريم رقم 4 بزر الماوس الأيمن ونختار أول خيار create motion tween ثم نقوم بتصغير الدائره في الفريم رقم 4 أما الفريم رقم 35 تكون الدائرة كبيرة كما في الشكل التالي :
عندما يكون المؤشر على الفريم رقم 4
هنا عندما يكون المؤشر على الفريم رقم 35
بهذا نكون قد انهينا عملنا في الطبقة رقم 1 قم الآن بقفلها .
7- الحين ننتقل إلى الطبقة العلوية رقم 2 والبداية سوف تكون من الفريم رقم 4 أي أن سوف تحدد الفريم رقم 4 وضغط على مفتاح F6
بعد ذلك قم برسم الشكل التالي فهذا يعتمد على مهارتك في الرسم :
8- ثم قم بعمل نسخه للفريم رقم 4 من الطبقه العلوية إلى الفريم رقم 35 في الطبقة العلوية كما في الشكل التالي :
9- حدد الفريم رقم 35 من الطبقة العلوية ثم قم بتحريك الشكل إلى أسفل عن طريق الأسهم من لوحة المفاتيح 20 خطوه بدون إستخدام مفتاح shift .
10 - قم الآن بتحديد الفريم رقم 4 من الطبقة العلوية ثم بزر الماوس الأيمن أختار create motion tween .
11- خلاص لا تزعل الخطوة الآخيره فقط وهي تروووح على نفس الطبقة العلوية وبزر الماوس الأيمن تحتار Mask خلاص إنتهينا الحمدلله مبرووووك
تستطيع إضافة الصوت أتمنى أن يكون الدرس قد أعجبكم وأتمنى لكم التوفيق ولا تنسوا زيارتنا في منتدى الرسم والتصميم
طريقة عمل مشهد ما قبل التحميل
في هذا الدرس سوف نقوم بعمل مشهد ما قبل التحميل وفائدته يجعل المتصفح يري العرض كامل بدون تقطع في االعرض أو في صفحة الويب ولعمل المشهد تقوم بالتالي :
1- نقوم بعمل مشهدين (ولعمل المشهد(Scene ) مراجعة الدرس الثالث طريقة إضافة مشهد وطبقة في الفلاش ) الأول نسميه Loading والثاني نسميه Start .

2- في المشهد الأول (Loading ) نقوم بعمل طبقتين الأولى التي في الأسفل نسميها Actions أما الطبقة الثانية نسميها موفي التحميل .

3- في طبقة الأكشن نحدد الفريم الأول ثم نضغط F6 مرة واحد ويظهر لنا الشكل التالي .
ثم نحدد الفريم الأول وبزر الفأرة الأيمن تظهر لنا قائمة نختار منها أكشن ثم تفتح نافذة الأكشن من علامة الزائد نقوم بإختيار كما في الشكل التالي :

في الأعلى نافذة الأكشن نكتب في خانة Scene نكتب Start (أو نختار من القائمة المنسدله من نفس نافذة الأكشن وذلك بالضغط علي المثلث الصغير سوف تجد اسم المشهد Start)و في الخانة الثالثة (Frame) نكتب رقم 1 (طبعا سوف تجد رقم واحد موجوداً ) كما في الشكل التالي :

ثم نضيف بعدها أكشن آخر وذلك من علامة الزائد نختار أكشن gotoAndPlay كما في الشكل التالي :

في الأعلى نافذة الأكشن نكتب في خانة Scene نكتب Start (أو نختار من القائمة المنسدله من نفس نافذة الأكشن وذلك بالضغط علي المثلث الصغير سوف تجد اسم المشهد Start)و في الخانة الثالثة (Frame) نكتب رقم 1 (طبعا سوف تجد رقم واحد موجوداً ) كما في الشكل التالي :

4- نحدد الفريم الثاني في طبقة الأكشن ثم نضيف فيه أكشن وهو gotoAndPlay وذلك من خلال علامة الزائد نختار Actions ثم Movie control ثم نختار , Go to وبعد ذلك وفي خانة Scene نكتب Loading وفي الخانة الثالثة (Frame) نكتب رقم واحد كما في الشكل التالي :

5- في طبقة موفي التحميل الموجوده في مشهد Loading يمكنك عمل موفي التحميل بالجملة التالية مثلاً (من فضلك انتظر التحميل) .
6- في طبقة Start نقوم بعمل العرض أو صفحة الويب تبعك ولابد أن تبدأ من الفريم رقم 1 كما وضعناه في طبقة الأكشن في مشهد Loading ويمكنك وضع صورة كبيرة الحجم .
7- يمكنك تجربة العمل وذلك بالضغط على مفتاحي كنترول و Enter من لوحة المفاتيح سوف يظهر لك العرض دع العرض يعمل كما هو ثم من القائمة الرئيسية للبرنامج View ثم Show streaming يظهر لك مشهد ما قبل التحميل ثم العرض تبعك أو الصورة التي وضعتها وهناك طريقة أخرى لرؤية مشهد ما قبل التحميل وهو بالضغط على مفتاحي كنترول و Enter ثم الضغط مرة أخرى على مفتاحي كنترول و Enter وسوف يعمل معك مشهد ما قبل التحميل لفترة ثم يعمل العرض تبع الذي وضعته في المشهد start .
1- نقوم بعمل مشهدين (ولعمل المشهد(Scene ) مراجعة الدرس الثالث طريقة إضافة مشهد وطبقة في الفلاش ) الأول نسميه Loading والثاني نسميه Start .
2- في المشهد الأول (Loading ) نقوم بعمل طبقتين الأولى التي في الأسفل نسميها Actions أما الطبقة الثانية نسميها موفي التحميل .
3- في طبقة الأكشن نحدد الفريم الأول ثم نضغط F6 مرة واحد ويظهر لنا الشكل التالي .
في الأعلى نافذة الأكشن نكتب في خانة Scene نكتب Start (أو نختار من القائمة المنسدله من نفس نافذة الأكشن وذلك بالضغط علي المثلث الصغير سوف تجد اسم المشهد Start)و في الخانة الثالثة (Frame) نكتب رقم 1 (طبعا سوف تجد رقم واحد موجوداً ) كما في الشكل التالي :
ثم نضيف بعدها أكشن آخر وذلك من علامة الزائد نختار أكشن gotoAndPlay كما في الشكل التالي :
في الأعلى نافذة الأكشن نكتب في خانة Scene نكتب Start (أو نختار من القائمة المنسدله من نفس نافذة الأكشن وذلك بالضغط علي المثلث الصغير سوف تجد اسم المشهد Start)و في الخانة الثالثة (Frame) نكتب رقم 1 (طبعا سوف تجد رقم واحد موجوداً ) كما في الشكل التالي :
4- نحدد الفريم الثاني في طبقة الأكشن ثم نضيف فيه أكشن وهو gotoAndPlay وذلك من خلال علامة الزائد نختار Actions ثم Movie control ثم نختار , Go to وبعد ذلك وفي خانة Scene نكتب Loading وفي الخانة الثالثة (Frame) نكتب رقم واحد كما في الشكل التالي :
5- في طبقة موفي التحميل الموجوده في مشهد Loading يمكنك عمل موفي التحميل بالجملة التالية مثلاً (من فضلك انتظر التحميل) .
6- في طبقة Start نقوم بعمل العرض أو صفحة الويب تبعك ولابد أن تبدأ من الفريم رقم 1 كما وضعناه في طبقة الأكشن في مشهد Loading ويمكنك وضع صورة كبيرة الحجم .
7- يمكنك تجربة العمل وذلك بالضغط على مفتاحي كنترول و Enter من لوحة المفاتيح سوف يظهر لك العرض دع العرض يعمل كما هو ثم من القائمة الرئيسية للبرنامج View ثم Show streaming يظهر لك مشهد ما قبل التحميل ثم العرض تبعك أو الصورة التي وضعتها وهناك طريقة أخرى لرؤية مشهد ما قبل التحميل وهو بالضغط على مفتاحي كنترول و Enter ثم الضغط مرة أخرى على مفتاحي كنترول و Enter وسوف يعمل معك مشهد ما قبل التحميل لفترة ثم يعمل العرض تبع الذي وضعته في المشهد start .
إيقاف الحركة عند فريم معين وتحريكه
عند إنشاء حركة لشكل أو لصورة من اليمين إلى اليسار ونريد إيقاف الموفي عند آخر فريم نحدد الفريم ثم نضغط عليه بزر الفأرة الأيمن ونختار ونختار Actions تفتح نافذة الأكشن كما في الشكل التالي :


ثم من علامة الزائد نضغط عليها ثم على Actions ثم Movie control ثم نختار الأكشين Stop كما في الشكل التالي :

ويمكننا التأكد من عملنا بالنظر إلى آخر فريم يظهر لدينا حرف a وهذا يدل على إضافة الأكشن

ثم نقوم بإنشاء طبقة ثانية وذلك من خلال القائمة الرئيسية Insert ثم Layer نقوم بعمل زر كما تعلمنا في[ فقط المشتركين فى المنتدى يمكنهم رؤية الرابط . اضعط هنا للتسجيل ... ] ثم نضع فيه أكشن لتحريك الموفي ولكن نذهب إلى الزر ونضغط علية بزر الفأرة الأيمن ونختار أكشن ثم نضع الأكشن التالي كما في الشكل التالي :

حتى يذهب المؤشر إلى بداية الفريم الأول
ثم من علامة الزائد نضغط عليها ثم على Actions ثم Movie control ثم نختار الأكشين Stop كما في الشكل التالي :
ويمكننا التأكد من عملنا بالنظر إلى آخر فريم يظهر لدينا حرف a وهذا يدل على إضافة الأكشن
ثم نقوم بإنشاء طبقة ثانية وذلك من خلال القائمة الرئيسية Insert ثم Layer نقوم بعمل زر كما تعلمنا في[ فقط المشتركين فى المنتدى يمكنهم رؤية الرابط . اضعط هنا للتسجيل ... ] ثم نضع فيه أكشن لتحريك الموفي ولكن نذهب إلى الزر ونضغط علية بزر الفأرة الأيمن ونختار أكشن ثم نضع الأكشن التالي كما في الشكل التالي :
حتى يذهب المؤشر إلى بداية الفريم الأول
عمل قائمة لأزره فلاشيه تحرك حسب الرغبة
1- القيام بفتح ملف جديد للعمل وذلك عن طريق File ثم New .
2- نرسم مستطيل بإستخدام أداة رسم المربع من صندوق الأدوات .
ولجعل حواف المستطيل مستديرة نضغط على أداة الحواف المستديرة حيث تفتح نافذة نكتب فيها القيمة رقم 15 أو حسب الرغبة وبعدها أرسم المربع ولاحظ الفرق

شكل مستطيل القائمة بعد عملية الرسم

3- بعدها نضغط على الفريم الأول الذي تم فيه رسم المستطيل ثم نضغط على F8 لتحويل الشكل إلى سيمبول ونختار النوع وهو موفي كليب ثم نضغط أوكي .

4- بعد ذلك ندخل على الموفي كليب ثم نقوم بعمل عدة أزره ولمعرفة عمل الزر الرجاء مراجعة ا[ فقط المشتركين فى المنتدى يمكنهم رؤية الرابط . اضعط هنا للتسجيل ... ]ثم نقوم بعمل زر مميز بشكل أربع أسهم أعلى -أسفل -يمين -يسار ووضعه في أعلى القائمة كما في الشكل التالي :

5- الان نضع على الزر Actions وذلك بالضغط على الزر بزر الفأرة الأيمن ثم نختار من القائمة أكشن ثم من علامة الزائد نختار Actions ثم movie clip control ثم StarDrag كما في الشكل التالي :

6- نجعل خواص الزر على وضع الضغط وهو On press كما في الشكل التالي :

7- ثم نضغط على الزر مرة آخرى بزر الفأرة الأيمن ونختار Actions ثم movie clip control ثم StopDrag وجعل خواص الزر على On release كما في الشكل التالي :

9- وبهذا نكون قد انتهينا من عملنا وبقي أن نجرب العمل وذلك بالضغط علي مفتاحي كنترول و Enter من لوحة المفاتيح .
2- نرسم مستطيل بإستخدام أداة رسم المربع من صندوق الأدوات .
ولجعل حواف المستطيل مستديرة نضغط على أداة الحواف المستديرة حيث تفتح نافذة نكتب فيها القيمة رقم 15 أو حسب الرغبة وبعدها أرسم المربع ولاحظ الفرق
شكل مستطيل القائمة بعد عملية الرسم
3- بعدها نضغط على الفريم الأول الذي تم فيه رسم المستطيل ثم نضغط على F8 لتحويل الشكل إلى سيمبول ونختار النوع وهو موفي كليب ثم نضغط أوكي .
4- بعد ذلك ندخل على الموفي كليب ثم نقوم بعمل عدة أزره ولمعرفة عمل الزر الرجاء مراجعة ا[ فقط المشتركين فى المنتدى يمكنهم رؤية الرابط . اضعط هنا للتسجيل ... ]ثم نقوم بعمل زر مميز بشكل أربع أسهم أعلى -أسفل -يمين -يسار ووضعه في أعلى القائمة كما في الشكل التالي :
5- الان نضع على الزر Actions وذلك بالضغط على الزر بزر الفأرة الأيمن ثم نختار من القائمة أكشن ثم من علامة الزائد نختار Actions ثم movie clip control ثم StarDrag كما في الشكل التالي :
6- نجعل خواص الزر على وضع الضغط وهو On press كما في الشكل التالي :
7- ثم نضغط على الزر مرة آخرى بزر الفأرة الأيمن ونختار Actions ثم movie clip control ثم StopDrag وجعل خواص الزر على On release كما في الشكل التالي :
9- وبهذا نكون قد انتهينا من عملنا وبقي أن نجرب العمل وذلك بالضغط علي مفتاحي كنترول و Enter من لوحة المفاتيح .
الاشتراك في:
الرسائل (Atom)